<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>F.E.A.R.</title>
		<link>http://smoke.ucoz.ua/</link>
		<description>Вселенная F.E.A.R.</description>
		<lastBuildDate>Sat, 19 Jun 2010 12:24:09 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://smoke.ucoz.ua/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>О игре F.3.A.R. (F.E.A.R. 3)</title>
			<description>&lt;i&gt;События «F.3.A.R. (F.E.A.R. 3)» является продолжением «F.E.A.R. 2: Project Origin», события в игре начинаются вскоре после окончания событий второй части. Оперативник (Point Man) — один из протагонистов «F.3.A.R. (F.E.A.R. 3)» — является героем первой части. В начале нам показывают как на Оперативника нападают сотрудники «Армахем», эти кадры перемежаются с кадрами как Пакстон Феттел, антагонист первой части, подходит к камере где избивают Оперативника, пытаясь выяснить где находиться Джин Сун-Квон. Феттел вселяется в одного из cолдат, и сворачивает голову второму, Оперативник освобождает себя от наручников, ловит нож на лету и убивает солдата в котором находился Феттел. После чего начинается сама игра. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оперативник прорывается через отряды «Армахем», которые отволокли в изолятор многих выживших людей. Первоочередной задачей для Оперативника является спасение Джин. Во время перестрелок был поврежден главный щит электроснабжения и отвод газопровода, что привело к разрушени...</description>
			<content:encoded>&lt;i&gt;События «F.3.A.R. (F.E.A.R. 3)» является продолжением «F.E.A.R. 2: Project Origin», события в игре начинаются вскоре после окончания событий второй части. Оперативник (Point Man) — один из протагонистов «F.3.A.R. (F.E.A.R. 3)» — является героем первой части. В начале нам показывают как на Оперативника нападают сотрудники «Армахем», эти кадры перемежаются с кадрами как Пакстон Феттел, антагонист первой части, подходит к камере где избивают Оперативника, пытаясь выяснить где находиться Джин Сун-Квон. Феттел вселяется в одного из cолдат, и сворачивает голову второму, Оперативник освобождает себя от наручников, ловит нож на лету и убивает солдата в котором находился Феттел. После чего начинается сама игра. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оперативник прорывается через отряды «Армахем», которые отволокли в изолятор многих выживших людей. Первоочередной задачей для Оперативника является спасение Джин. Во время перестрелок был поврежден главный щит электроснабжения и отвод газопровода, что привело к разрушению здания. Оперативник проваливается сквозь пол и его начинает уносить течением по отводу канализации, когда неожиданно его хватает за руку Феттел и выталкивает в безопасную зону. После чего Оперативник приходит в себя в трущобах под руинами изолятора. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Окончательно придя в себя, Оперативник продолжает поиски Джин Сун-Квон. Брат следует за ним. В одном из коридоров коллектора Оперативник неожиданно попадает в засаду и солдат «Армахема» бьет его по голове. Не успев сообщить о поимке объекта на солдат обрушивается Первичный посланный Альмой и молниеносно истребляет весь отряд. Выбравшись наконец на поверхность, Оперативник видит как «армахемцы» пытаются запугать и выманить жителей из их домов. Завязывается очередной бой. Феттел сообщает что, вертолет — их единственный шанс убраться. И Оперативник двигается к площадке где приземлится вертолет. После недолгого боя с «фазерами», Оперативник бежит к вертолету. В прыжке он цепляется за бортик, залезает внутрь, видит довольно усмехающегося брата и идет к пилотам. Вырубив одного и вышвырнув из кабины второго, Оперативник сам садится за штурвал. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пока вертолет летел к Фэйрпорту, сидевший в кабине без сознания, пилот успел прийти в себя и гневно заявил Оперативнику что с ним и его братом разберутся местные твари. В ответ Оперативник вырубает его. Тут в небе прокатывает волны непонятного излучения и вертолет падает прямо на гипермаркет на окраине города. Пробираясь через магазин Оперативнику пришлось столкнутся со спятившими жителями округа. Яростно и фанатично настроенные против «Армахем» и протагониста, зомби, пытаются избавится от всех кто мешает, как выразился Феттел, «слушать Альму». В самом центре магазина Оперативник находят люльку для младенца, и выбравшийся из нее Первичный призывает всех зомби. В конце-концов Оперативник выбегает из магазина и видит как один из зомбированых рисует что-то на стене кровью отрубленной кисти. Оперативник хватает зомбака за горло в то время как Феттел изучает рисунки на стене. Отметив что жажда насилия этих существ восхищает его, Феттел направился дальше первым. Оперативник бросивший зомбака на землю последовал за ним. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; «Армахемцы» продолжают вести бои против зомби. Оперативник продолжает поиски Джин Сун-Квон. Феттел советует ему пробираться через дома — так быстрее. Очередной появление Первичного доказывает, что у него есть контроль над зомби. Схватив Оперативника, монстроид отправляет его в очередную галлюцинацию, выйдя из которой, Оперативник окажется на улице возле брата. Феттел пытается отговорить его от поисков Джин, но Оперативник не слушает. Начинаются новые бои с солдатами «Армахема». Очередной выброс энергии убивает «армахемцев» напавших на протагониста. Далее Оперативник захватывает бронеробота и с его помощью продолжает прорываться в центр. Уничтожив группу солдат засевших в лесной зоне, Оперативник бросает бронеробота и сталкивается с «фазерами», а после и с их командиром. Уничтожив генераторы управления, Оперативник спускается в подвал, где и находит Джин. Увидев Феттела, она наставила на него пистолет («Я думал она будет нам рада» — прокомментировал Феттел этот момент), но все же переборола себя и поприветствовала Оперативника. Она показывает ему запись с камер наблюдения из телестезического усилителя на Стилл-Айленд, внутри которого по прежнему находится сержант отряда «Дельта» Майкл Беккет, протагонист F.E.A.R. 2: Project Origin. Майкл, в полном отчаянии, пытается привлечь к себе внимание «Армахем»: «Она одержима мной! Вы сумасшедшие!! Она меня изнасиловала!! Вы довольны, Армахем?!! Она теперь мать вашу беременна!!» После этого его хватают солдаты «Армахем». Феттел, усмехаясь, произносит: «Родня!» Джин поворачивается к Оперативнику: «Пора с этим заканчивать. Ты со мной?» &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Схватки Альмы продолжают раскалывать мир. Братья хотят найти Беккета, чтобы остановить роды. Джин похищают зомби прямо из под носа Оперативника. Он пытается помочь ей, но новое землетрясение раскалывает земную поверхность и отделяет их. Феттел ехидно замечает, что от Джин больше проблем чем она стоит. Оперативник сталкивается с силами клонов Реплики, которые теперь подчиняются исключительно «Армахему» — значит проект «Предвестник» наконец-то завершен. Джин удается сбежать от зомбаков, она намеревается встретится с Оперативником у башни, но «фазовый командир» берет ее в плен, резонно замечая, что протагонист придет за ней ведь она ему как родня. Феттел пытается переубедить Оперативника тем, что она не родня им и у них есть более важные дела, но тот не слушает и идет спасать Джин. Уже у самой башни Оперативник и «фазовый командир» встречаются лицом к лицу, и к большому удивлению самого командира, Оперативник побеждает. Солдат «Армахем» охватывает паника, чему Феттел довольно злорадствует. Но неожиданно появляется еще один командир фазеров и нападет на Оперативника, однако тому снова удается победить. Освободив Джин, они вместе бегут к шатлам. Новое землетрясение разрушило конструкцию башни, основание которой падало прямо на Оперативника, но в последний момент Феттел оттолкнул его в сторону телекинезом. Находящегося в контузии Оперативника, Джин повела к шатлу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Очнулся Оперативник уже на шатле, в воздухе. Феттел продолжал убеждать его, что они не враги, что они родня и у них одна цель. Тут на связь выходит Джин и говорит, что телепатия Альмы высасывает энергию с шатлов. Тут же шатлы терпят крушение на железнодорожном мосту. Оперативник вылазит из под обломков и поднимается на трассу, где снова вступает в бой с остатками сил «Армахема» и Реплики. Одолев их и перебравшись на другую сторону моста, Оперативник сталкивается с новыми порождениями Альмы — черными тварями, похожими на оборотней, и похоже что своим присутствием протагонист разворошил их гнездо — более десятка этих оборотней окружает протагониста со всех сторон. Еле отбившись от них, Оперативник снова выходит на верхний уровень моста, где его поджидают фазеры. Захватив элитный штурмовик, Оперативник прокладывает себе пусть через мост, но из за разрушительных пси-ударов Альмы мост рушится, а Оперативник вместе со штурмовиком падает в воду. Появившийся под водой Феттел злорадно заявляет: «Если это твой план, то все идет превосходно!». И начинает смеяться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Добравшись до берега, братья видят как черные оборотни нападают на солдат «Армахема». Схватки Альмы продолжают создавать выбросы, поглощающие энергию. Оперативник с боями прорывается к Беккету, который очень нужен «Армахему», его собираются эвакуировать. Впервые за долгое время, Оперативник вновь встречает полицейскую охрану АТС. После долгих боев ему пришлось столкнутся с двумя «фазовыми командирами» сразу. Победив их Оперативник находит точку эвакуации, захватывает бронеробота и наконец-то пробивается к Беккету, тот находился в камере похожей на КТП. Увидев Оперативника, он говорит, что рассказал все что знает, но сообразив что перед ним не солдат «Армахема», разозлился. Посмотрев в глаза Оперативнику он снова видит галлюцинации и с воплем «Так это ты!! Что тебе надо?!», прижимается спиной к герметическому стеклу камеры. Опертивник с пистолетом на изготовку уже готов подойти к нему, но тут его останавливает Феттел, с просьбой «Позволь мне». Посмотрев на Майкла, он ехидно заметил, что это его убьет и вселился в него. Телепатия Майкла на уровне с Феттелом, и он смог вернуть себе контроль над телом ненадолго. Копаясь в его воспоминаниях, Пакстон понимает, что Альма выбрала Беккета. Уставший от сопротивления Майкл произносит последние слова в своей жизни «Эти мясники превратили нас в монстров … Я знаю, кто ты. Ты ее гребаный сын! Я здесь из-за тебя! Ты должен убить отродье, который растет в ней. Она уже не твоя мать! Ребенка… он должен! Это не должно жить!!!» и его разрывает на куски. Злорадно произнеся «Поздоровайся с мамой», Феттел начинает смеятся. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Час пробил. Беккет мертв. Альма вот-вот родит. Но кошмары связанные с Харлайном Уэйдом все еще преследуют братьев. Вместе они в идут в особняк в котором выросли, чтобы покончить с воспоминаниями о нелегком прошлом. Но сделать это оказалось непросто. Первичный оказался самим Уэйдом. Оперативник попутно отбиваясь от монстра, по кускам уничтожает свои воспоминания. И вскорее Оперативник и Феттел сталкиваются с этим демоном лицом к лицу. С яростными воплями «Вы могли бы стать богами, но стали убийцами», Уэйд пытается убить братьев, но новые крики Альмы постоянно мешают ему. В конце концов Оперативник убивает его, и перед тем как умереть Первичный показывает свое истинное лицо, которое оказывается лицом Уэйда. Далее видно что Уэйд идет по руинам воспоминаний и с сожалением повторив свои слова, про монстров, исчезает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Братья воссоединились с матерью. Теперь вопрос в том кого выберет Альма в качестве любимчика. Оперативник и Феттел ожидают, сидя на кроватях, в комнате где они выросли. Феттел, услышав крики Альмы, говорит что пора идти. Оперативник идет за ним и видит рожающюю Альму. Феттел говорит ему, что они должны поглотить тело, дабы впитать силу и получить бессмертие, на что получил отказ — Оперативник направляет пистолет на беременный живот. Феттел пытается образумить его — семья это главное, и приказы Ф. Е.А. Р. выполнять бессмысленно. Но Оперативник как и раньше не слушает его. &lt;br /&gt; Истинная концовка: Альма выбрала Оперативника. Феттел в ярости из за того, что Оперативник хочет убить младенца. Нападает на брата, но Оперативник успевает выстрелить ему в голову (в то место куда он выстрелил ранее), и Феттел исчезает со словами «До этого можно было не доводить, брат. Мы могли бы стать богами». Далее Оперативник подходит к Альме, достает из ее живота младенца и видит, как Альма исчезает. После этого Оперативник, прижав младенца к груди, уходит. На связь выходит Джин Сун-Квон и говорит, что Оперативник всех спас. &lt;br /&gt; Альтернативная концовка: Альма выбрала Феттела. Феттел в ярости из за того, что Оперативник хочет убить младенца. Нападает на брата и вселяется в него, поглощая его личность и сознание и становясь с ним навечно одним целым существом. Через некоторое Феттел просыпается со словами «До этого можно было не доводить, брат». Дальше он подходит к Альме, достаёт из её живота младенца, говорит что она может не боятся, он давно это планировал, а ребенок может послужить ему. Однако осталось лишь забрать то, что есть у матери и издав звериный рык, Феттел набрасывается на Альму и, яростно разрывая тело на куски, съедает её (получая её силу и бессмертие). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После титров следуют воспоминания, как Оперативника и Феттела разделили в детстве и как Феттел в ярости убил нескольких охранников.&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<link>https://smoke.ucoz.ua/blog/o_igre_f_3_a_r_f_e_a_r_3/2010-06-19-11</link>
			<dc:creator>Smoke</dc:creator>
			<guid>https://smoke.ucoz.ua/blog/o_igre_f_3_a_r_f_e_a_r_3/2010-06-19-11</guid>
			<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 12:24:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>О игре F.E.A.R.2: Reborn</title>
			<description>&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;События «Reborn» разворачиваются через небольшое время после ядерного взрыва, который произошел в начале «F.E.A.R. 2: Project Origin». Фокстрот 813 совершает посадку на вражеские позиции войск корпорации «Армахем», которые размещены в комплексе недостроенных небоскрёбов в Оберне, районе города Фэйрпорт. Его задание состоит в поддержке наступления армии Реплики и защите передового командного пункта Сигма. При этом Фокстрот 813 прибывает на вражескую территорию на орбитальной капсуле, внутри которой находится гуманоидный управляемый боевой робот. Орбитальная капсула приземляется на крыше недостроенного небоскрёба, захваченного врагами. Фокстрот с боями пробивается на нижние этажи. После этого ему приходится покинуть робота и по стреле крана перебраться на соседний небоскрёб, занятый союзными ему войсками Реплики. Там он добирается до мобильного командного пункта Сигма, встречает командира и получает задание починить рацию. Внезапно его посещают странные видени...</description>
			<content:encoded>&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;События «Reborn» разворачиваются через небольшое время после ядерного взрыва, который произошел в начале «F.E.A.R. 2: Project Origin». Фокстрот 813 совершает посадку на вражеские позиции войск корпорации «Армахем», которые размещены в комплексе недостроенных небоскрёбов в Оберне, районе города Фэйрпорт. Его задание состоит в поддержке наступления армии Реплики и защите передового командного пункта Сигма. При этом Фокстрот 813 прибывает на вражескую территорию на орбитальной капсуле, внутри которой находится гуманоидный управляемый боевой робот. Орбитальная капсула приземляется на крыше недостроенного небоскрёба, захваченного врагами. Фокстрот с боями пробивается на нижние этажи. После этого ему приходится покинуть робота и по стреле крана перебраться на соседний небоскрёб, занятый союзными ему войсками Реплики. Там он добирается до мобильного командного пункта Сигма, встречает командира и получает задание починить рацию. Внезапно его посещают странные видения и галлюцинации, он оказывается в неком аналоге дополненной реальности, когда объекты и окружение реального мира смешиваются с объектами и окружением иллюзорного мира. В этой дополненной реальности Фокстрот 813 подвергается нападению сверхбыстрых солдат-привидений, похожих на клонов Реплики. Перебив призрачных клонов, Фокстрот видит Пакстона Феттела, одного из антагонистов F.E.A.R., который был убит в конце игры. Феттел говорит Фокстроту 813 о том, что Фокстрот — избранный, и что все остальные вокруг — «бесполезные, призрачные», а потом просит освободить его. После речи Феттела Фокстрот 813 «возвращается» в реальность и обнаруживает, что перебил всех солдат в командном пункте Сигма. Сразу после этого Реплика объявляет Фокстрота 813 врагом, изменником и приказывает всем клонам немедленно уничтожить его. Также после данного инцидента Фокстроту 813 становится доступен режим «замедленного времени». &lt;br /&gt; Начиная с этого момента, Фокстрот 813 идёт к пункту назначения через различные участки разрушенного города, время от времени направляемый Феттелем, и сражается с армией клонов и людьми, а также с мутантами, сбежавшими с лабораторий корпорации «Армахем». Его путь проходит через этажи недостроенного небоскрёба, через остатки поваленного набок офисного здания, канализацию, заполненную мутантами, захваченные репликантами улицы. В процессе движения к своей цели степень разрушения города увеличивается, так как пункт назначения находится возле центра ядерного взрыва. &lt;p&gt; Во время похода Фокстрот три раза сталкивается с Альмой Вэйд, главным антагонистом серии F.E.A.R. Все три раза Альма атакует его различными способами. &lt;p&gt; Пункт назначения находится возле центра ядерного взрыва, на дне кратера. Непосредственно возле самого пункта назначения Фокстрот 813 снова попадает в режим дополненной реальности и сражается с призрачными солдатами Реплики. Уничтожив их, он попадает в комнату, в которой находится сам Пакстон Феттел. Феттел говорит ему, что мечтал об этом моменте, после чего снимает с Фокстрота боевой шлем. Оказывается, что Фокстрот является клоном Феттела. Как только шлем снят, Феттел переносит своё сознание в тело Фокстрота, и уже как материальное существо произносит, что он «возродился». На этом игра заканчивается.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Видео:&lt;/span&gt;F.E.A.R. 2 Reborn - Demo Gameplay&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; &lt;OBJECT width=&quot;470&quot; height=&quot;353&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://video.rutube.ru/a888f6932da620e22674f94387d1c720&quot;&gt;&lt;/PARAM&gt;&lt;PARAM name=&quot;wmode&quot; value=&quot;window&quot;&gt;&lt;/PARAM&gt;&lt;PARAM name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/PARAM&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://video.rutube.ru/a888f6932da620e22674f94387d1c720&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;window&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;353&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; &gt;&lt;/EMBED&gt;&lt;/OBJECT&gt;</content:encoded>
			<link>https://smoke.ucoz.ua/blog/o_igre_f_e_a_r_2_reborn/2009-08-22-9</link>
			<dc:creator>Smoke</dc:creator>
			<guid>https://smoke.ucoz.ua/blog/o_igre_f_e_a_r_2_reborn/2009-08-22-9</guid>
			<pubDate>Sat, 22 Aug 2009 13:00:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>О игре F.E.A.R.2: Project Origin</title>
			<description>&lt;i&gt;Как и говорилось действие F.E.A.R.2: Project Origin также разворачивается в мире, полном паранормальных явлений, в котором жестокие перестрелки перемешиваются с совершенно необъяснимыми явлениями, от которых легко мутнеет даже самый ясный рассудок. Ожившие кошмары пополам с галлюцинациями, брызжущая из ран кровь и отчаянные перестрелки с умным противником, нетривиальный интригующий сюжет - что вместе, что раздельно, такие деликатесы зачастую попадают к нам на жесткий диск, вызывая массу неоднозначных впечатлений, хотя и по разным причинам. Одним из таких &quot;везунчиков&quot; стал небезызвестный F.E.A.R., обретший уйму как поклонников, так и ненавистников - но и те, и другие хотели продолжения начатой, однако брошенной на полпути истории. Наблюдая за бракоразводным процессом разработчика Monolith с издателем Sierra и последовавшей между ними дележкой вместе нажитого интеллектуального имущества. Результаты дальнейших мезальянсов вызывали скорее недоумение: вторичные, ничего принципиально ново...</description>
			<content:encoded>&lt;i&gt;Как и говорилось действие F.E.A.R.2: Project Origin также разворачивается в мире, полном паранормальных явлений, в котором жестокие перестрелки перемешиваются с совершенно необъяснимыми явлениями, от которых легко мутнеет даже самый ясный рассудок. Ожившие кошмары пополам с галлюцинациями, брызжущая из ран кровь и отчаянные перестрелки с умным противником, нетривиальный интригующий сюжет - что вместе, что раздельно, такие деликатесы зачастую попадают к нам на жесткий диск, вызывая массу неоднозначных впечатлений, хотя и по разным причинам. Одним из таких &quot;везунчиков&quot; стал небезызвестный F.E.A.R., обретший уйму как поклонников, так и ненавистников - но и те, и другие хотели продолжения начатой, однако брошенной на полпути истории. Наблюдая за бракоразводным процессом разработчика Monolith с издателем Sierra и последовавшей между ними дележкой вместе нажитого интеллектуального имущества. Результаты дальнейших мезальянсов вызывали скорее недоумение: вторичные, ничего принципиально нового не привнесшие в сюжет аддоны топтались на месте, если не маршировали к деградации. Интереса эта возня не подогревала, а вот желание увидеть продолжение настоящего F.E.A.R. от его создателей росло. И вот... &lt;br /&gt; Игра начинается незадолго до окончания событий оригинальной F.E.A.R. Отряд специального назначения направляется в город Auburn. Вернее, в те развалины, которые остались на его месте. Мегаполис был разрушен паранормальным взрывом невероятной силы. Отряд лицом к лицу сталкивается с противником, многократно превосходящим его числом. Солдаты должны не просто выжить во что бы то ни стало, но и найти способ остановить Альму и те потусторонние силы, которые стремятся уничтожить все живое. Времени остается все меньше. Нужно торопиться, иначе мир навсегда погрузится в абсолютный мрак…&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Сюжет F.E.A.R.2: Project Origin&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Сиквел F.E.A.R. продолжает паранормальную историю о сверхъествественном существе Альме, которая полна гнева против тех, кто обидел её. Это приводит к тому, что начинается разрастающийся и не поддающийся объяснению кризис, который угрожает поглотить и заменить объективную действительность воображением Альмы. На этот раз главный герой игры — Майкл Беккет, оперативник Отряда Дельта, чья команда отправлена арестовать Женевьеву Аристид приблизительно за тридцать минут до окончания оригинальной игры F.E.A.R. &lt;br /&gt; В самом начале игры Беккет испытывает галлюцинацию, показывающую разрушенный город, где он видит, как рядом идёт Альма. Как только он возвращается в реальность, команда Беккета добирается до комплекса пентхаусов, где живёт Аристид. Оказывается что на комплекс напали чистильщики, посланные Советом директоров «Армахем Технолоджи». После спасения Аристид, Беккет раскрывает назначение проекта, известного как «Предвестник», в который оказываются вовлечены он сам и несколько его товарищей по команде. Аристид утверждает, что Беккет и его команда — единственный способ остановить Альму, но прежде, чем она успевает реализовать идею, Оперативник из первой части игры F.E.A.R. взрывает реактор «саркофага». Беккет поражён взрывной волной и теряет сознание. &lt;p&gt; Когда приходит в себя, Беккет обнаруживает, что на нём проводит операцию бригада врачей под руководством Аристид и начинает видеть больше видений Альмы. Как только главный герой выздоравливает, он оказываются в больнице, расположенной глубоко под землёй вместе с остальной частью его команды. Госпиталь атакует команда зачистки «Армахем» во главе с Полковником Вэнеком, и Беккет должен бороться с ней, чтобы пробиться к выходу. Во время побега, Беккет получает советы по рации от человека, который называет себя «Змеиный Кулак». Тот говорит, что Альма — мать апокалипсиса. После ухода из больницы и противостояния с командиром отряда Вэнеком, Беккет сражается с заново активированными клонами. Пока он пробивается на поверхность, против него также неоднократно пытается провести физическое насилие Альма, но в рукопашном бою терпит поражение. Это «Змеиный Кулак» объясняет как попытку «поглотить» Беккета, который после проведённой над ним операции излучает телепатический сигнал, привлекающий Альму. &lt;p&gt; Выбравшись на поверхность, Беккет встречается с теми, кто остался из его команды, так как многие из отряда были последовательно убиты Альмой. Теперь отряд состоит только из самого Беккета, старшего лейтенанта Стокс, сержантов Моралес и Киган. Команда продвигается в окрестности школы имени Уэйда, взятой под контроль силами «Армахем Технолоджи» и где скрываются «Змеиный Кулак» и Аристид. Достигнув подвала, Беккет обнаруживает, что под школой скрыт очередной исследовательский центр «Армахем Технолоджи» для проекта, известного как «Парагон». Там Беккет находит данные, что проект «Предвестник» был попыткой создать ещё больше командиров-телепатов, подобных Пакстону Феттелу. При этом Беккет и Киган были самыми многообещающими кандидатами. В то же время, проект «Парагон» предназначен, для того чтобы подготовить телепатически одарённых детей, которые будут работать на «Армахем» в будущем. &lt;p&gt; В основании исследовательского центра «Змеиный Кулак» называет себя настоящим именем Терри Хэлфорд, он представляется как исследователь, работающий на «Армахем Технолоджи», и объясняет, что единственный способ победить Альму состоит в том, чтобы отправиться на базу «Армахем», расположенную в ядерном реакторе на Стилл-Айленд. Именно там располагается телестезический усилитель. С его помощью Беккет должен победить Альму, усилив собственные телепатические способности. И только Беккет с Хэлфордом готовится вернуться на поверхность, как исследователя обезглавливает ассасин. &lt;p&gt; По дороге на Стилл-Айленд команда Беккета попадает в засаду Армии репликантов, и сержант Киган покидает отряд в состоянии, похожем на гипноз. Беккет отправляется за ним и пробует возвратить Кигана, но главного героя задерживают многочисленные силы солдатов-клонов. Отбившись от врагов и нападений Альмы, Беккет в конечном счёте воссоединяется с остатком команды на Стилл-Айленд и проникает на базу «Армахем Технолоджи». Сержант Беккет входит в телестезический усилитель, и, как только Стокс готовится привести в действие механизм, неожиданно появляется Женевьева Аристид и убивает ее. Аристид объясняет это тем, что Беккет служил приманкой для Альмы. Вместо того, чтобы убить Альму, Аристид планирует запечатать Беккета и Альму в устройстве вместе, таким образом Аристид сможет использовать Альму как рычаг влияния на «Армахем». &lt;p&gt; Альма нападает снова, и Аристид запечатывает Беккета вместе с Альмой. Альма приближается к Беккету, и его отправляет в другую галлюцинацию, где он отбивается от раздражённого сержанта Кигана, одновременно пробуя активировать усилитель, чтобы разрушить Альму. Сражение перемежается образами Альмы, занимающейся сексом с Беккетом. Наконец, после активации последнего выключателя, Беккет возвращается в реальность, чтобы оказаться запечатанным в усилителе, но Беккет уже не видит своих рук и ног. Внезапно он снова переносится в галлюцинацию и видит, что его руки и ноги больше не закованы в кресле усилителя, а Альма стоит посреди дьявольского пейзажа. Альма беременна от Беккета. Игра заканчивается тем, что Альма приближается к Беккету, помещает его руку на свой беременный живот, и Беккет слышит ребёнка, говорящего «Мама».&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Видео:&lt;/span&gt;1). F.E.A.R. 2 Project Origin - Дневник разработчиков (история)&lt;/u&gt; &lt;p&gt; &lt;OBJECT width=&quot;470&quot; height=&quot;353&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://video.rutube.ru/b7642e79e05934aa1bf82ff4ab563eeb&quot;&gt;&lt;/PARAM&gt;&lt;PARAM name=&quot;wmode&quot; value=&quot;window&quot;&gt;&lt;/PARAM&gt;&lt;PARAM name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/PARAM&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://video.rutube.ru/b7642e79e05934aa1bf82ff4ab563eeb&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;window&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;353&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; &gt;&lt;/EMBED&gt;&lt;/OBJECT&gt; &lt;p&gt; &lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Видео:&lt;/span&gt;2). F.E.A.R. 2 Project Origin - Дневник разработчиков (замысел)&lt;/u&gt; &lt;p&gt; &lt;OBJECT width=&quot;470&quot; height=&quot;353&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://video.rutube.ru/f14130781b712826a32c65c0c89db0a8&quot;&gt;&lt;/PARAM&gt;&lt;PARAM name=&quot;wmode&quot; value=&quot;window&quot;&gt;&lt;/PARAM&gt;&lt;PARAM name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/PARAM&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://video.rutube.ru/f14130781b712826a32c65c0c89db0a8&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;window&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;353&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; &gt;&lt;/EMBED&gt;&lt;/OBJECT&gt; &lt;p&gt; &lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Видео:&lt;/span&gt;3). F.E.A.R. 2 Project Origin - Дневник разработчиков (искусственный интеллект)&lt;/u&gt; &lt;p&gt; &lt;OBJECT width=&quot;470&quot; height=&quot;353&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://video.rutube.ru/d6b29895df0b9b65383221675919af8e&quot;&gt;&lt;/PARAM&gt;&lt;PARAM name=&quot;wmode&quot; value=&quot;window&quot;&gt;&lt;/PARAM&gt;&lt;PARAM name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/PARAM&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://video.rutube.ru/d6b29895df0b9b65383221675919af8e&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;window&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;353&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; &gt;&lt;/EMBED&gt;&lt;/OBJECT&gt; &lt;p&gt; &lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Видео:&lt;/span&gt;4). F.E.A.R. 2 Project Origin - Дневник разработчиков (игровой движок)&lt;/u&gt; &lt;p&gt; &lt;OBJECT width=&quot;470&quot; height=&quot;353&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://video.rutube.ru/153d17831d62cf236e40b1780a69ac20&quot;&gt;&lt;/PARAM&gt;&lt;PARAM name=&quot;wmode&quot; value=&quot;window&quot;&gt;&lt;/PARAM&gt;&lt;PARAM name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/PARAM&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://video.rutube.ru/153d17831d62cf236e40b1780a69ac20&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;window&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;353&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; &gt;&lt;/EMBED&gt;&lt;/OBJECT&gt; &lt;p&gt; &lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Видео:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt; &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Краткий обзор событий во вселенной F.E.A.R.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;OBJECT width=&quot;470&quot; height=&quot;353&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://video.rutube.ru/950191740f232e5e58da90b7098d6a2d&quot;&gt;&lt;/PARAM&gt;&lt;PARAM name=&quot;wmode&quot; value=&quot;window&quot;&gt;&lt;/PARAM&gt;&lt;PARAM name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/PARAM&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://video.rutube.ru/950191740f232e5e58da90b7098d6a2d&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;window&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;353&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; &gt;&lt;/EMBED&gt;&lt;/OBJECT&gt;</content:encoded>
			<link>https://smoke.ucoz.ua/blog/o_igre_f_e_a_r_2_project_origin/2009-02-19-6</link>
			<dc:creator>Smoke</dc:creator>
			<guid>https://smoke.ucoz.ua/blog/o_igre_f_e_a_r_2_project_origin/2009-02-19-6</guid>
			<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 13:59:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>О игре Project Origin Е3-демо (F.E.A.R. 2)</title>
			<description>&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;В рамках выставки E3 2007 Warner Bros. Interactive Entertainment показала журналистам уровень из нового экшена Monolith Productions. Окончательное название игры будет определено в ходе конкурса, который завершится в конце июля. Впрочем, какое бы имя она ни получила, ее сюжет продолжит историю F.E.A.R. &lt;p&gt; Е3-демо F.E.A.R. 2 (таково рабочее название игры) начинается со сцены в операционной, где врачи, похожие на жутковатые карикатуры, кромсают главного героя. Хирурги явно теряют больного, их подгоняет голос не попавшей в кадр женщины. Операция показана в виде «рваного» монтажа в ускоренном темпе. Наконец, игрока ослепляет белый свет. &lt;p&gt; Очнувшись, герой спрыгивает со стола и подбирает оставленную кем-то пару электронных очков. По краям экрана появляются индикатор выбранного оружия, счетчик боеприпасов и полоска «замедления времени». Разработчики взяли на вооружение опыт Halo — теперь игрок наделен «энергетическим щитом», который восстанавливается сам по себе...</description>
			<content:encoded>&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;В рамках выставки E3 2007 Warner Bros. Interactive Entertainment показала журналистам уровень из нового экшена Monolith Productions. Окончательное название игры будет определено в ходе конкурса, который завершится в конце июля. Впрочем, какое бы имя она ни получила, ее сюжет продолжит историю F.E.A.R. &lt;p&gt; Е3-демо F.E.A.R. 2 (таково рабочее название игры) начинается со сцены в операционной, где врачи, похожие на жутковатые карикатуры, кромсают главного героя. Хирурги явно теряют больного, их подгоняет голос не попавшей в кадр женщины. Операция показана в виде «рваного» монтажа в ускоренном темпе. Наконец, игрока ослепляет белый свет. &lt;p&gt; Очнувшись, герой спрыгивает со стола и подбирает оставленную кем-то пару электронных очков. По краям экрана появляются индикатор выбранного оружия, счетчик боеприпасов и полоска «замедления времени». Разработчики взяли на вооружение опыт Halo — теперь игрок наделен «энергетическим щитом», который восстанавливается сам по себе, если в него не летят пули. &lt;p&gt; Выбравшись из первой комнаты и раздобыв автомат, герой видит, что больница полностью разгромлена. Кругом — поваленные полки, разбросанные по полу медицинские инструменты, тела докторов и кровавые потеки на стенах. Откуда-то раздается бормотание, похожее на речь Горлума из «Властелина колец». В центре особо крупного пятна томатного сока нацарапана фраза «Он видит?». Побродив по пустым помещениям, игрок вскоре натыкается на спецназовца, расстреливающего врача, и попадает в самую гущу событий. &lt;p&gt; F.E.A.R. 2 будет более зрелищной и жестокой игрой, чем ее предшественница, утверждают авторы. Перестрелки станут еще напряженнее, а противники заметно расширят свой лексикон. Брутальные эпизоды потягаются с Fallout 3: из перебитых артерий хлещут фонтаны крови, гранаты разрывают врагов на отдельные куски. &lt;p&gt; А вот пугать нас будут по старинке. Помимо темных коридоров больницы, разработчики подготовили для Е3-демонстрации неуловимое чудовище, расправляющееся с пехотинцами и тут же убегающее прочь. В финале уровня тварь оглушает игрока, но выпрыгнувшая из-за кулис мертвая девочка Альма спасает его от верной смерти. Как заявил ведущий продюсер Monolith Трой Скиннер, F.E.A.R. 2 раскроет личность главного героя и его покойной спутницы гораздо лучше, чем оригинальная игра.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Видео:(Rus)&lt;/span&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; &lt;OBJECT width=&quot;470&quot; height=&quot;353&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://video.rutube.ru/cdc74752ad3d6fa761aabc8bfe7dd16a&quot;&gt;&lt;/PARAM&gt;&lt;PARAM name=&quot;wmode&quot; value=&quot;window&quot;&gt;&lt;/PARAM&gt;&lt;PARAM name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/PARAM&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://video.rutube.ru/cdc74752ad3d6fa761aabc8bfe7dd16a&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;window&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;353&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; &gt;&lt;/EMBED&gt;&lt;/OBJECT&gt; &lt;p&gt; &lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Видео:(Eng)&lt;/span&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; &lt;iframe src=&quot;http://vkontakte.ru/video_ext.php?oid=3590724&amp;id=142733359&amp;hash=48b7dd546ed3bd27&amp;hd=3&quot; width=&quot;607&quot; height=&quot;360&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.playhard.ru/ProffLib.ashx?handler=torrent&amp;path=Games/3332/video/E3_2007_18m.wmv&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;u&gt;Скачать видео&lt;/u&gt; &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Project Origin Е3-демо(Eng)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://smoke.ucoz.ua/blog/o_igre_project_origin_e3_demo_f_e_a_r_2/2008-04-04-8</link>
			<dc:creator>Smoke</dc:creator>
			<guid>https://smoke.ucoz.ua/blog/o_igre_project_origin_e3_demo_f_e_a_r_2/2008-04-04-8</guid>
			<pubDate>Fri, 04 Apr 2008 12:55:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>О игре F.E.A.R. Perseus Mandate</title>
			<description>&lt;i&gt;F.E.A.R. Perseus Mandate - тот же самый F.E.A.R., привычный, до боли знакомый, едва ли изменившийся. Визуально это действительно так – графических правок не наблюдается, более того, моделлерам TimeGate до монолитовских далеко: координатор Беттерс в окружении второстепенного подразделения вызывающе контрастирует, ибо новые соратники получились очень так себе. Впрочем, с противниками дела обстоят несколько лучше, новые полицаи Армахема, наемники и назойливый «бугимэн», о которых ниже, получились очень даже ничего. Времени у разработчиков было достаточно, но дорабатывать эффекты и что-либо в визуальном плане улучшать они не посчитали нужным. Сделав для себя ряд выводов после релиза Extraction Point, они взялись активно созидать в несколько ином направлении, сообразив, что сюжетная основа Monolith им для дополнения не по зубам. Так и появился еще один отряд для борьбы с неестественными угрозами, действующий как бы независимо. Вот только главный герой от прежнего ровным счетом ничем не о...</description>
			<content:encoded>&lt;i&gt;F.E.A.R. Perseus Mandate - тот же самый F.E.A.R., привычный, до боли знакомый, едва ли изменившийся. Визуально это действительно так – графических правок не наблюдается, более того, моделлерам TimeGate до монолитовских далеко: координатор Беттерс в окружении второстепенного подразделения вызывающе контрастирует, ибо новые соратники получились очень так себе. Впрочем, с противниками дела обстоят несколько лучше, новые полицаи Армахема, наемники и назойливый «бугимэн», о которых ниже, получились очень даже ничего. Времени у разработчиков было достаточно, но дорабатывать эффекты и что-либо в визуальном плане улучшать они не посчитали нужным. Сделав для себя ряд выводов после релиза Extraction Point, они взялись активно созидать в несколько ином направлении, сообразив, что сюжетная основа Monolith им для дополнения не по зубам. Так и появился еще один отряд для борьбы с неестественными угрозами, действующий как бы независимо. Вот только главный герой от прежнего ровным счетом ничем не отличается, точно так же безмолвствует и каким-то образом чудо-рефлексами оперирует – брат-близнец, ей-богу. В общем, пока оригинальный молчун носится в порту в поисках Янковски и кого-нибудь из дельты, новый отряд высаживается неподалеку от здания архива Армахема со своим заданием. Интересы двух подразделений F.E.A.R. фактически не пересекаются, но происходящие на экране события, подобно тому, что мы видели в аддонах к Half-Life, разворачиваются параллельно первой части. &lt;br /&gt; С первыми же перестрелками приходит осознание того, что разработчики не зря потратили время, им удалось практически невозможное – не только выдержать планку качества искусственного интеллекта, но и даже поднять ее. Кто бы мог подумать, однако, факт – лихо управившись с базовым недостатком оригинала, однообразными локациями, девелоперы склепали крайне достойные места событий, в которых на удивление ловко орудуют боты. Автор этих строк изначально предпочел максимально доступный уровень сложности и на протяжении игры не менял его из принципа, но это было волевое решение. &lt;br /&gt; Некоторые отдельные моменты одновременно впечатляют и злят, когда какой-нибудь несчастный наемник умудряется из раза в раз обхитрить тебя и вынудить к Quick Load. Эти самые наемники – новая разновидность крайне опасных соперников, а их офицеры, с которыми предстоит встретиться несколько раз, чрезвычайно грамотно перемещаются и ведут огонь. Они решительно агрессивны, не любят отступать и постоянно двигаются, меняют укрытия, расставляют «пулеметы на липучках». А если уж повезет загнать такого в угол, то вас ждет большой сюрприз – акробатика у них с уклоном к причинению серьезного ущерба. &lt;br /&gt; Как сказано выше, разработчикам также успешно удалось справиться с общим однообразием игровых пространств. Теперь локации сменяют друг друга гораздо быстрее и промелькивают на протяжении весьма и весьма продолжительного аддона в таких количествах, что всего и не упомнишь. Кроме привычных офисов и трущоб появились железнодорожное депо, шахтный тоннель, древние катакомбы и даже фабрика клонов – место, где все началось, то самое, где некогда вырастили редиску Феттела. Хотя F.E.A.R. по-прежнему мрачен и угрюм, пугать нас стараются далеко не так часто, как раньше. Perseus Mandate - суровый экшен с незначительными вкраплениями хоррора, ибо семейные перепалки малолетней мамы Альмы и ее оголтелых сыновей нового героя не касаются. Сама она мелькнет едва ли пару раз, равно как и Феттел, а потому нервишки нам трепать возьмутся иные персонажи, одному из которых это в первые несколько раз удается довольно успешно. Линейные шутеры вроде F.E.A.R. - это постоянное движение вперед, без оглядки, и при таким раскладе находка с, пардон, «половым» монстром видится мне довольно ловким ходом. Мутно-кровавые пятна на полу стали не просто декорацией, и теперь желательно смотреть под ноги как можно внимательнее, иначе проще простого угодить в неприятную ловушку. Случайно ступив в подобную лужу, вас тут же потащит куда-то сквозь пространство отвратительный «бугимэн», вылезший из пыльного шкафа забугорного фольклора. Надо отдать должное авторам – расставлены эти ловушки крайне умело и в большинстве случаев застают врасплох, а ежели вовремя не опомниться и не всадить нечисти порцию дроби в лоб, распрощаешься с жизнью моментально. &lt;br /&gt; …хотя нет, все тот же &lt;br /&gt; Как уже было сказано, перестрелки в Perseus Mandate занимают большую часть времени, а потому нельзя было обойтись без новых образцов вооружения. Наемники приволокли с собой весьма мощный автомат с оптикой, клоны обзавелись гранатометами, а элитные штурмовики променяли прототип квакерской «рельсы» на аналогичный «метатель молний». На уровнях прибавилось интерактивных объектов, причем преимущественно огнеопасных, а соперники стали агрессивнее и активнее – бои на одной позиции теперь идут дольше, соответственно по окончании сражения помещение превращается в развалины (да, какую-никакую разрушаемость даже добавили). До кучи немного обновили саундтрек, причем категорически удачно, новые музыкальные композиции идеально вписываются в общую картину. Под самый финал разворачивается буквально настоящая война, бойня, в которой каждый сам за себя, и, преодолев семь длинных эпизодов (!), понимаешь, что пережитое за эти шесть часов есть ни что иное как тот самый F.E.A.R.. Довольно простенький сюжет и отсутствие визуальных новшеств – это, конечно, досадно. Тем не менее, огромный шаг вперед относительно Extraction Point сделан, перед вами еще одна качественная порция того самого неповторимого драйва и впечатлений.&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Действие происходит параллельно основным событиям. &lt;p&gt; В то время, как наш основной Главный герой сбивался с ног в полутемных, полных опасностей, коридорах штаб- квартиры «Армахема», в поисках своей ненормальной тетки Элис Вейд и неуловимого братишки Пакстона Феттела, вокруг самой корпорации и особенно ее проекта под названием «Персей» начинает развертываться нешуточная возня, приобретающая все более политическую окраску &lt;p&gt; Некто, под кодовым словом «сенатор», смекнув, что в «Армахеме» в связи со случившимся ЧП, все пошло вкривь и вкось, решает, пока дело не приняло широкий резонанс, втихую забрать в свои руки всю информацию и разработки по данному проекту.Это «деликатное» дельце поручается некоему наемному лицу, которое с группой неизвестных проникает в информационный центр АТС &lt;p&gt; В то же самое время, координатор FEAR, Роуди Беттерс, инструктирует вторую группу бойцов своего подразделения. Их трое: капитан Рейнс, лейтенант Чен и сержант (просто Сержант) &lt;p&gt; Задача команды: собрать как можно больше информации о самом проекте «Персей».Взяв под козырек, вывалились из транспортника в ночное небо... &lt;p&gt; Приземлились неподалеку от информационного Центра Армахема.Перестреливаясь с группками клонов, стараются держаться вместе, но, волею судьбы, наш ГГ- сержант был разделен со своей группой и какое-то время ему в одиночку пришлось пробираться подземными сооружениями, коммуникациями и переулками опустевших районов города, вступая в бой с многочисленными пикетами клонов и охраной Армахема.Соединившись с Рейнсом и Ченом уже у самого здания, Сержант и сотоварищи проникают внутрь. Их цель- нахождение и эвакуация оставшихся в живых бойцов Дельта и главный компьютер Центра.На своем пути отважная троица сталкивается не только с солдатами- клонами, но и со странной, хорошо организованной группой бойцов, явно преследующих свои цели. &lt;p&gt; По ходу выполнения заданий выясняется, что эта странная и очень опасная команда наемников, которая также очень интересуется проектами Харлана Вейда, и даже успела раздобыть кое-какие данные.В это же самое время Беттерс сообщает отряду о предназначении проекта Персей.Слив Беттерсу данные с главного компьютера, Сержант – гг спешит вновь соединиться со своей группой и впервые сталкивается с девочкой Альмой, разрывающей на части тела наемников. Силой энергии Сержанта выбрасывает из окошка кабинета в вестибюль, где его и находят товарищи... &lt;p&gt; Дальше группа летит в один из филиалов Армахема. Беттерс сообщает о расшифровке данных с компьютера. Это список адресов. Два в данном районе, третий в Оберне.Цель второй группы: отдел биологических разработок и архивы. Под прикрытием Дельты Чен возьмется за архивы, Сержанту – биоразработки.Продвигаясь к цели своего задания в лице Сержанта, нам становится известно, что «конкурирующей фирмой» является некий Моррисон, бывший «спец», который теперь занимается перетряхиванием грязного белья сильных мира сего.Лейтенанту Чену, копавшемуся в архивах корпорации, становится известно о еще одном проекте АТС – подземный завод по производству клонов, на острове.Этой же информацией владеют и Ночные, команда с которой работает Моррисон.Беттерс дает задание перехватить Моррисона, однако тот опережает Сержанта, буквально на секунды, стащив из главной биолаборатории ДНК Пакстона Феттела. Сержант бросается в погоню. На выходе из здания он обнаруживает безвольно стоящих клонов.Пакстон Феттел уничтожен! Чен перехватывает Моррисона, но в эту самую секунду город сотрясает мощный взрыв. Чтобы не попасть под ударную волну, Сержант с Ченом бегут следом за Моррисоном в какие-то подземные сооружения. &lt;p&gt; Взрыв вызвал вспышку паранормальной активности.Сержант и Чен оказались в старом заброшенном метро, видят бредущую Альму и отбиваются от призраков. Чен гибнет, его засосала какая-то нечисть.Сержант еле выбирается оттуда и попадает на Оранжевую линию, напарываясь на патруль наемников. Выбравшись наружу, обнаруживает, что на улице уже темно, а в городе ни души. Из метро Сержант вышел именно там, куда несколько позже, спустится его коллега и кровный родственник тех, из-за кого весь этот сыр- бор.На связь выходит капитан Рейнс и дает приказ найти лагерь наемников, который располагается где-то в старом депо неподалеку, а также продолжить преследование Моррисона.Пока в депо открывал ворота, невесть как оживают клоны, что значительно усложняет продвижение Сержанта к базовому лагерю «Ночных». Вступая в ожесточенные перестрелки то с клонами, то с наемниками, он продолжает двигаться дальше в поисках Моррисона и обнаруживает любопытный факт. Есть некто более влиятельный, чем сенатор и именно он стоит за руководством командой Ночных. Наконец Сержант обнаруживает посаженного наемниками в клетку Моррисона. ДНК Феттела при нем, конечно же, нет. Моррисон сообщает, что Ночные охотятся за ДНК Альмы и обещает провести сержанта старым тоннелем снабжения к заводу. Спускаясь в подземные коммуникации, сталкиваются с фантомом Феттела, который отпускает комплимент непонятно в чей адрес, Сержанта или Моррисона.По дороге Моррисон гибнет, раздавленный машиной, опрокинутой мощной энергией призрачной Альмы, Сержант снова один.Оказавшись на территории завода, ему во что бы то не стало надо добраться до ДНК Альмы, пока до него не добрались Ночные. Сержанта частенько подглючивает, ибо у Пакстона Феттела теперь хорошее настроение и он довольно откровенен с Сержантом, рассказывая время от времени то о матери, то о себе, то, упоминая брата, а то и просто миролюбиво предлагая Сержанту не лезть не в свое дело.Но...как говориться,Васька слушает,да ест и Сержант упорно идет вперед.Однако и здесь его опережают.Командир Ночных из под носа перехватывает ДНК Альмы. (похоже,с быстрым реагированием у команды F.E.A.R. явный напряг).Из производственной зоны, злой как собака, Сержант несется следом за командиром и под насмешливые комментарии Феттела о напрасных усилиях, буквально в клочья разносит и остатки команды Ночных и самого командира (это за «щенка»).Взяв контейнер с ДНК, Сержант едет на лифте наверх, где и встречается с Рейнсом.Благодушие Пакстона Феттела не помешало ему, однако, напустить на Сержанта и капитана Рейнса целую ораву клонов. Выдержав неравный бой, Сержант и капитан улетают на поджидавшем их Блэк Хоке, увозя ДНК Альмы... &lt;p&gt; немного ранее... &lt;p&gt; Некто из сильных мира сего стоит спиной у камина.В кабинет заходит человек в маске Ночных и ставит на стол контейнер с ДНК Феттела.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Видео:&lt;/span&gt; Trailer&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; &lt;OBJECT width=&quot;470&quot; height=&quot;353&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://video.rutube.ru/9a3bf78ba47959b03dea1db5827fb7f1&quot;&gt;&lt;/PARAM&gt;&lt;PARAM name=&quot;wmode&quot; value=&quot;window&quot;&gt;&lt;/PARAM&gt;&lt;PARAM name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/PARAM&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://video.rutube.ru/9a3bf78ba47959b03dea1db5827fb7f1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;window&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;353&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; &gt;&lt;/EMBED&gt;&lt;/OBJECT&gt; &lt;p&gt; &lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Видео:&lt;/span&gt; F.E.A.R. (Files all addons - Extraction Point and Perseus Mandate)&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; &lt;OBJECT width=&quot;470&quot; height=&quot;353&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://video.rutube.ru/344620fa77f1c40c402009a4fdc0e595&quot;&gt;&lt;/PARAM&gt;&lt;PARAM name=&quot;wmode&quot; value=&quot;window&quot;&gt;&lt;/PARAM&gt;&lt;PARAM name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/PARAM&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://video.rutube.ru/344620fa77f1c40c402009a4fdc0e595&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;window&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;353&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; &gt;&lt;/EMBED&gt;&lt;/OBJECT&gt;</content:encoded>
			<link>https://smoke.ucoz.ua/blog/o_igre_f_e_a_r_perseus_mandate/2007-11-16-5</link>
			<dc:creator>Smoke</dc:creator>
			<guid>https://smoke.ucoz.ua/blog/o_igre_f_e_a_r_perseus_mandate/2007-11-16-5</guid>
			<pubDate>Fri, 16 Nov 2007 13:50:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>О игре F.E.A.R. Extraction Point</title>
			<description>&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Очнулись после крушения нашего вертолёта и как всегда все живы, кроме пилота! &lt;p&gt; Наша цель-восстановить связь с подразделениями т.к. после уничтожения Саркофага связи почти нигде нет. Все клоны находятся в отключке, после того как мы убили Феттела. Разделившись со своими товарищами, мы идём через церковь. Здесь нас поджидает призрак Феттела, который не очень доволен, что мы его убили (хотя, по одной из версий, он сам этого и хотел). И тут, к нашей неожиданности, клоны оживают, и они не изменили своё отношение к нам. Но постойте, какие-то неизвестные силы уничтожают самих клонов и это призраки, которые появились не без участия освобожденной Альмы. Немного побегав за ними, мы узнаем, что Джин оказалась в плену у клонов (и как только Холидей допустил это). Мы снова встречаем Феттела. На этот раз он более вежлив и оставляет нас один на один с Альмой, которая так же не рада нас видеть, но почему-то просит у нас помощи. Тут с нами связывается Джин и говорит, что ...</description>
			<content:encoded>&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Очнулись после крушения нашего вертолёта и как всегда все живы, кроме пилота! &lt;p&gt; Наша цель-восстановить связь с подразделениями т.к. после уничтожения Саркофага связи почти нигде нет. Все клоны находятся в отключке, после того как мы убили Феттела. Разделившись со своими товарищами, мы идём через церковь. Здесь нас поджидает призрак Феттела, который не очень доволен, что мы его убили (хотя, по одной из версий, он сам этого и хотел). И тут, к нашей неожиданности, клоны оживают, и они не изменили своё отношение к нам. Но постойте, какие-то неизвестные силы уничтожают самих клонов и это призраки, которые появились не без участия освобожденной Альмы. Немного побегав за ними, мы узнаем, что Джин оказалась в плену у клонов (и как только Холидей допустил это). Мы снова встречаем Феттела. На этот раз он более вежлив и оставляет нас один на один с Альмой, которая так же не рада нас видеть, но почему-то просит у нас помощи. Тут с нами связывается Джин и говорит, что сбежала сама по себе (вот так, и наша помощь уже не нужна). Холидей сообщает: из больницы Оберна Мемориал, исходит сигнал Дельты, похоже, что там точка эвакуации. Джин предупреждает нас, что новый противник очень опасен и это не клоны и не люди вообще.Между тем Феттел и ему подобные дают о себе знать, и мы видим галлюцинации и прочую мистику, которая пугает как неплохой ужастик!И клоны... они как с цепи сорвались и действуют не отдельными осторожными группами, а десятками лезут под пули. Видно торопятся к своему командиру. Кто о них еще позаботится на этом свете... После одной из таких мясорубок, мы встречаемся с неунывающим Холидеем.С Холидеем весело, к тому же новые противники так же ненавидят клонов, но вот вряд ли они хорошо относятся к нам? Как бы не так! Мы с Другом входим в странный склад, повсюду тела и тут……происходит нечто………описывать бесполезно, скажу одно, жаль Дугласа Холидея, хороший был мужик, пусть земля ему будет пухом! Мы за тебя отомстим! &lt;p&gt; Ладно, не будем распускать нюни и продолжим! Наша задача добраться до Мемориальной больницы Оберна для эвакуации. Чтобы попасть туда, мы используем городскую подземку. В процессе мы замечаем, что у Альмы так сказать, раздвоение личности. Маленькая Альма нам всячески помогает. Убивает клонов, с коломётами разве что не выдаёт аптечки и боеприпасы! Зато Альма-подросток отчаянно жаждет крови и она, увы, не на нашей стороне. Так же мы видим, что Феттел уже открыто, говорит, что именно он убил нашего старого камрада Спенсера Янковски и то, что теперь его душа находиться в плену. Мало того, он в открытую предлагает нам сделать выбор: или с ним или против него. Но самое интересное ещё впереди! Угадайте, кого мы встречаем в газетном ларьке??? Это же Нортон Мейпс собственной персоной! Вот только не ясно как он, тяжело раненый, смог сбежать из бункера (с которого едва мы ноги унесли) и выжить, притом, что в городе твориться чёрт знает что! Ну да ладно, мы уже выходим из подземки, как вдруг клоны подрывают её! И самое забавное, что ударной волной нас унесло на соседнее здании (наверное, половину подземки использовали как хранилище боеприпасов). Мы очнулись на крыше автостоянки в луже собственной крови (и даже не спрашивайте, как Герой сумел выжить!). Джин уже в больнице и дела у нас не важнецкие! Весь город захвачен клонами, и неизвестно что ждёт нас в больнице, но мы ведь не из робкого десятка! Ну, вперёд! Урааа!!После нескольких ожесточенных схваток мы всё-таки проникли в больницу! И почему-то наш бравый спецназ нас не встречает! Похоже, Точка высадки нужна теперь только нам!Судя по тому, что мы слышим, Джин не в лучшем положении. Она просит нас скорее придти, будто чувствует, что её ждёт смерть! Даже призраки Янковски и доброй Альмы подгоняют нас, чтобы мы поскорее нашли Джин, что ей грозит опасность! Как бы мы не спешили, мы приходим слишком поздно! Это просто ужасно, сначала Холидей теперь Джин! Теперь, мы собираем в кулак всё свою ярость и злость и идём драть пятые точки клонам и этим лысым призракам! &lt;p&gt; Мда, в порыве ярости мы забыли о своей первичной цели. Нам нужно добраться на крышу больницы и ждать спасательный вертолёт. Что же убегать нужно тоже уметь! Наконец мы добрались до лифта и жмём на кнопочку ROOF, но постойте, мы едем совсем не наверх, а даже наоборот. Неизвестные силы спустили лифт на самое дно…в морг! Думаю, не стоит говорить о том, что это не самое приятное место. Теперь мы готовы противостоять своему страху лицом к лицу. Неожиданно мы видим очередную галлюцинацию. Пред нами предстаёт что-то похожее на психиатрическую больницу тюремного типа. И угадайте, кто в ней заключен! Да, это те люди, ответственные за то зло, которое причинили, Альме. Там и Билл Моди (невинный ученый), Чарльз Хабеггер (сотрудник Армахема который не раз предупреждал коллег об опасности), Эллис Вэйд (вторая дочь Вэйда, которая так же оказалась объектом мести, еще бы: у неё было все, а у Альмы одни кошмары) и собственно, виновник торжества Харлан Вэйд собственной персоной (глава проекта Источник)! Все они теперь заключенные в тюрьме разума Альмы, и обречены на вечные страдания!Далее наблюдаем очень интересный момент! Две сущности Альмы (добрая и злая) перешли в конфронтацию и в итоге самоуничтожились! Теперь мы победили свой страх и наш персонаж настоящий герой! С нами связался Беттерс, который сообщает нам, что скоро за нами придёт вертолет, и мы должны ждать его на крыше! Бегом к лифту!!! Слава богу, в этот раз мы действительно едем на крышу. &lt;p&gt; Снова Феттел?! Несмотря ни на что, наш призрачный братишка не оставляет нас в покое! И опять достает нас своими непонятными бреднями! Уничтожаем всех клонов и скорее бежим к вертолёту! И почти в него сели, как вдруг……(по непонятным причинам)…БлэкХок взрывается! Теперь без шуток, Главный герой, серьезно раненый видит Феттела, который говорит, что заставит людей помнить Альму и обещает уничтожить всё человечество! &lt;p&gt; Да... Лучшей мести и не придумаешь! Спасибо тебе,брат! Один,на крыше,у останков БлэкХока,среди трупов,с разбитой головой и ощущением полной бесполезности своей миссии...&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Видео:&lt;/span&gt; Trailer&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; &lt;OBJECT width=&quot;470&quot; height=&quot;353&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://video.rutube.ru/6fb43c863cc7b66f530532272d974efd&quot;&gt;&lt;/PARAM&gt;&lt;PARAM name=&quot;wmode&quot; value=&quot;window&quot;&gt;&lt;/PARAM&gt;&lt;PARAM name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/PARAM&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://video.rutube.ru/6fb43c863cc7b66f530532272d974efd&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;window&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;353&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; &gt;&lt;/EMBED&gt;&lt;/OBJECT&gt;</content:encoded>
			<link>https://smoke.ucoz.ua/blog/o_igre_f_e_a_r_extraction_point/2007-02-15-4</link>
			<dc:creator>Smoke</dc:creator>
			<guid>https://smoke.ucoz.ua/blog/o_igre_f_e_a_r_extraction_point/2007-02-15-4</guid>
			<pubDate>Thu, 15 Feb 2007 13:49:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>О игре F.E.A.R.</title>
			<description>&lt;b&gt;Сюжет F.E.A.R.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Игра начинается с того, что нам показывают, как Альма завладевает сознанием Пакстона Феттела и тот в свою очередь берёт под контроль тысячу хорошо вооруженных солдат. После штурма объекта ATC мы видим, как Феттел злостно загрызает сотрудника комплекса «Персей». &lt;br /&gt; Наш герой - новичок подразделения FEAR , которое специализируется на устранение паранормальных угроз. Координатор FEAR,Роуди Беттерс инструктирует ГГ (Главный герой) и его товарищей Джин Сун-Квон и Спэна Янковски. Беттерс приказывает уничтожить Феттела и тогда все клоны перейдут в состояние спячки. Для экстренных ситуаций, в Армахеме, в голову Феттелу, вживили передатчик, таким образом, команда может отследить его перемещение со спутника -шпиона Ганнибал 3.Спутник засёк Феттела в заброшенном доме в одном из районов Оберна. Вместе с коллегой Янковски вы проникаете в здание и обнаруживаете растерзанный труп мужчины. Когда же Главный герой пошёл на разведку на крышу здания, Феттел коварно, из-за ...</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Сюжет F.E.A.R.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Игра начинается с того, что нам показывают, как Альма завладевает сознанием Пакстона Феттела и тот в свою очередь берёт под контроль тысячу хорошо вооруженных солдат. После штурма объекта ATC мы видим, как Феттел злостно загрызает сотрудника комплекса «Персей». &lt;br /&gt; Наш герой - новичок подразделения FEAR , которое специализируется на устранение паранормальных угроз. Координатор FEAR,Роуди Беттерс инструктирует ГГ (Главный герой) и его товарищей Джин Сун-Квон и Спэна Янковски. Беттерс приказывает уничтожить Феттела и тогда все клоны перейдут в состояние спячки. Для экстренных ситуаций, в Армахеме, в голову Феттелу, вживили передатчик, таким образом, команда может отследить его перемещение со спутника -шпиона Ганнибал 3.Спутник засёк Феттела в заброшенном доме в одном из районов Оберна. Вместе с коллегой Янковски вы проникаете в здание и обнаруживаете растерзанный труп мужчины. Когда же Главный герой пошёл на разведку на крышу здания, Феттел коварно, из-за угла, вырубает ГГ, не слабо так треснув последнего по лицу доской.Присев над ним, он произносит, что погибшего звали Чарльзом Хабеггером, и что тот заслужил смерти.После того как Герой приходит в себя, Феттел уже вне досягаемости. Отряд Дельты обнаружил его в порту, и вы вместе с Янковски отправляетесь туда, чтобы под прикрытием бойцов отряда выяснить причину угрозы. &lt;br /&gt; По прибытию в порт вы с Янковски разделяетесь на 2 группы. Все спецназовцы в обеих группах неожиданно погибают. В видение нам показывают, как Альма рвёт на части бойцов. Янковски не отвечает на позывные. Дальше ГГ продвигается в полном одиночестве и впервые сталкивается с солдатами- клонами. Добравшись до места, где пропала связь со второй группой, мы видим впереди себя призрак Янковски и находим костные останки трёх спецназовцев, но никаких следов Спэна там нет.Далее мы встречаем фонтом Альмы, взрывной волной ГГ выбрасывает из здания склада и он чудом остается живой и невредимый. &lt;br /&gt; Одновременно,в штаб-квартиру «Армахема», направляется отряд «Дельта». Сигнал передатчика Феттела засекают в районе Южной водоочистной станции, и Главный герой со всех ног бросается туда, встречая на своем пути многочисленные пикеты клонов-солдат, призрак Янковски с загадочной фразой: «Она боится тебя...» и призрак маленькой девочки, от встречи с которой у ГГ начинаются кровавые видения. Поступает информация об опознании трупа, найденного в заброшенном доме.Это ученый из «Армахема» Чарльз Хабеггер. Неожиданно клоны начинают организованно отступать. Мы видим произошедшую чуть ранее сцену, где Феттел допрашивает Билла Моди.Феттела интересует местонахождение Альмы. Немного погодя, обнаруживаем и самого Моди. Тот, перед смертью, сообщает нам, что Феттела нужно остановить до того как он найдёт Альму и произносит слово &quot;Источник&quot;.В это время координатору F.E.A.R. поступает информация об очередном ЧП. Разведгруппа «Дельты», посланная в штаб-квартиру «Армахема», не выходит на связь. Феттел, судя по всему, планирует отправиться именно туда же. Уничтожив еще один отряд клонов, прикрывающих отступление,наш Герой чуть-чуть не успевает за Феттелом, который на его глазах улетает на своём «Крокодиле» к штаб- квартире &quot;Армахема&quot;. ГГ на вертолете спецназа направляется за ним. &lt;br /&gt; Едва успеваем высадиться на вертолетной площадке здания «Армахема», сразу же попадаем под шквальный огонь противника. Спецназовцы погибают на месте. Главный герой опять один и помощи пока ждать неоткуда. Поступает информация, что тело Янковски не было найдено, а останки найденные в порту были опознаны. Наша задача - найти и перезагрузить центральный сервер, что бы узнать, что вообще происходит. Далее, мы узнаем, что существовал проект «Икар» биоинженерная программа, начатая в 73ем. Исследование влияние невесомости на организм, развитие мышц и т.д. Однако проект свернули для освобождения ресурсов под некий проект «Персей». Пробираясь полутемными коридорами к серверной, мы неожиданно встречаем подозрительного сотрудника АТС, инженера Нортона Мейпса который просит нас отключить систему охраны. После отключения мы теряем Мейпса из виду, и он на время исчезает. Перезагрузив сервер, мы получаем доступ к данным компании, однако в охранную систему войти не можем, т.к. она находиться в отдельной сети. Координатор регистрирует сигнал Феттела в непосредственной близости от нас ,а мы слышим странные слова Пакстона Феттела о его кровной связи с девочкой Альмой.Добравшись до места последнего контакта с пропавшей группой «Дельта», обнаруживаем ужасную картину: скелетированные трупы бойцов и море крови. Далее узнаём, что клоны захватили заложника. Мы в свою очередь его освобождаем. Заложником оказался Алдус Бишоп, человек который работал в одной команде с Эллис Вэйд,дочерью Харланда Вейда. К несчастью эвакуировать Бишопа живым не удается, его ликвидирует служба безопасности АТС. Очевидно, Бишоп слишком много знал. Беттерс пытается связаться с руководителем компании Женевьевой Аристид, но тщетно. Похоже, она успевает скрыться еще до захвата клонами штаб-квартиры. &lt;br /&gt; Становится понятна цель проекта «Персей» - подготовка командиров-телепатов для управления солдатами-клонами. Но по каким-то причинам во всех документах Феттел, упоминается как «второй прототип». Дальше выясняется, что Феттел появился в рамках проекта -«Источник», что первый прототип был неудачный т.к. не обладал телепатическими способностями, второй прототип-это Феттел, а третьего вообще не было, проект закрыли из-за какого-то неприятного инцидента.Обнаруживаются и все более страшные подробности о данном проекте. Руководил проектом ученый Харлан Вейд. &lt;br /&gt; Мы снова натыкаемся на Мейпса, он просит активировать для нас лифты т.к. клоны отключили их. Помогать ему не очень хочется, но что делать. После активации лифтов Мейпс снова от нас удирает. Теперь он в открытую пытается нам помешать, активируя охранную систему. Наша задача найти Эллис Вэйд до того как до неё доберется Феттел. Уничтожая клонов, мы освобождаем Эллис, она даёт нам координаты места нахождения замаскированного объекта, где сейчас может находиться ее отец, и, очень торопясь к нему, уезжает на машине, не дождавшись эвакуации. Мы покидаем офисы Армахема, в надежде опередить Эллис, несёмся к объекту. &lt;br /&gt; По базе данных координаты объекта полностью соответствуют местонахождением бывшего завода Реммельмайер,а АТС его выкупил в 50-ых из-за подземных бункеров, и обустроил его специально для проекта Источник. По пути наш БлэкХок подбивают и к объекту Главный герой вынужден идти пешком. Наша задача найти Эллис Вэйд. Кроме страшных видений, нет никаких следов её смерти, поэтому мы продолжаем её поиск. &lt;br /&gt; Вместе с клонами на объект прибыли ребята из Службы безопасности АТС, и они настроены очень враждебно по отношению к сотруднику F.E.A.R. Их цель полное уничтожение объекта. Добравшись до подземных сооружения, мы встречаем старого знакомого, Нортона Мейпса, он форматирует жесткие диски суперкомпьютеров, что бы замести следы незаконных экспериментов компании. Харлан Вэйд намерен выпустить Альму и Мейпс пытается остановить его. Но Вэйд настроен решительно.Он стреляет в Мейпса (тем самым наносит ему тяжелое ранение) и проходит в центральный вход, который ведёт прямиком в Саркофаг. Теперь нам становится понятным и кто такая девочка Альма и что с ней сотворили, и что такое «синхронизация», и цель Пакстона Феттела. Раненый Мейпс просит нас уничтожить объект (да-да-да и мы опять ему помогаем), но нам надо во что бы то ни стало остановить Вейда. &lt;br /&gt; Оказавшись внутри Саркофага, мы видим, что Эллис убита Феттелом под влиянием голоса Альмы, и наблюдаем настоящие видение-откровение. Главный герой узнает от Феттела, что тот его родной брат и оба они рождены одной матерью, а ГГ так и не знает ни своего прошлого ни собственного имени.Еще находясь в плену у видений, наш Герой делает ГЛАВНЫЙ выстрел своей миссии - выстрел в Пакстона Феттела... &lt;br /&gt; ... снова Саркофаг, у наших ног тело Феттела, рядом растерзанный труп Элис Вейд. Чуть дальше стоят неподвижные клоны. Они в отключке. Но битва ещё не окончена, Харлан Вэйд идет на безумный шаг, освобождая Альму из Саркофага. Вместе с ней, на свободу вырываются призраки – кошмары. Теперь нам предстоит бой с тёмными силами, которые, как и Альма отчаянно жаждут мести. Уничтожаем предохранители, происходит цепная реакция, которая вот-вот вызовет атомный взрыв. Что есть сил, бежим наверх, прочь от опасного места. Уже перед самым выходом из здания, Главный герой переживает последнее видение: Альма - дочь Харлана Вейда, ее разлучают с только что родившимся ребенком и этот младенец - наш Герой, голос Феттела, полный горечи и шепот Альмы: «Я знаю, кто ты» &lt;br /&gt; Происходит взрыв невиданной силы. Наш герой чудом остался жив, его эвакуируют. Но это не конец...ведь Альма обрела свободу, и она продолжит мстить.&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Персонажи&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Альма:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://smoke.ucoz.ua/Pictures/FEAR/1_Alma.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt; Дочь Харлана Вейда &lt;br /&gt; Мать Главного героя и Пакстона Феттела &lt;br /&gt; Сестра Элис Вейд &lt;br /&gt; Альма центральный персонаж в игре. &lt;br /&gt; Будучи дочкой Вэйда она обладала мощнейшими телепатическими способностями и поневоле стала подопытным объектом в проекте Источник. Её искусственно оплодотворили и заставили рожать будущих командиров-телепатов. После их рождения её разлучили с детьми. &lt;br /&gt; После того как второму сыну, Пакстону Феттелу, исполнилось 10 лет, между ними произошла “синхронизация”, и она какое- то время могла управлять им. После этого инцидента руководство «Армахема» решает отключить источник жизни Альмы и законсервировать объект. &lt;br /&gt; Спустя 20 лет объект расконсервируют и тем самым оживляют фантом Альмы, который проявляется в её гневе, происходит очередная синхронизация с Феттелом, и в её распоряжение, при помощи командирских способностей сына, переходит целая армия клонов. &lt;br /&gt; Теперь цель Альмы - освободить себя и уничтожить людей которые имеют отношение к её мучениям. &lt;br /&gt; В первой части F.E.A.R. Альма предстает перед нами в основном в образе маленькой девочки в красном платье &lt;br /&gt; После своего «освобождения» появляется и в образе молодой изнуренной женщины. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Главный герой (Point Man):&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://smoke.ucoz.ua/Pictures/FEAR/2_Point_Man.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt; Первый сын Альмы &lt;br /&gt; Старший брат Пакстона Феттела &lt;br /&gt; Внук Харлана Вейда &lt;br /&gt; Племянник Элис Вейд &lt;br /&gt; Вне сомнений, один из самых загадочных персонажей игры. &lt;br /&gt; По сюжету, он новичок в спецподразделении F.E.A.R. Мы не видим его лица (хотя в паре моментов мы смутно его можем увидеть в лужах воды), не знаем его имени, не знаем его прошлого и за всю игру мы не услышим от него ни слова. &lt;br /&gt; Он является ПЕРВЫМ ПРОТОТИПОМ . Он не получил способностей телепата , но взамен этому он обладает феноменальной реакцией(эффект замедления пространства вокруг него, в то время, когда скорость движений самого Героя увеличивается впятеро), отменным физическим здоровьем и поразительной живучестью. В отличии от младшего брата, его разум неподвержен влиянию Альмы. &lt;br /&gt; Беспрекословно выполняет приказы координатора и строго следует поставленным перед ним задачам &lt;br /&gt; Лично уничтожил половину батальона солдат-клонов и их командира. &lt;br /&gt; Выход из под контроля ВТОРОГО ПРОТОТИПА дало высшему руководству «Армахем Технолоджи» возможность испытать в действии неординарные способности Первого опытного образца. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Пакстон Феттел:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://smoke.ucoz.ua/Pictures/FEAR/3_Paxton_Fettel.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt; Второй сын Альмы Вейд &lt;br /&gt; Младший брат Главного героя &lt;br /&gt; Внук Харлана Вейда &lt;br /&gt; Племянник Элис Вейд &lt;br /&gt; Один из главных действующих персонажей как в первой части F.E.A.R. так и в дополнениях. &lt;br /&gt; Командир батальона солдат- клонов и по существу ВТОРОЙ ПРОТОТИП. &lt;br /&gt; В игре представлен главным злодеем, но по ходу разворачивающихся событий начинает вызывать противоречивые чувства.Судя по всему, во время действия, имел возможность несколько раз лично убить Главного героя, но не делает этого. &lt;br /&gt; Наделен, как и мать, сильными телепатическими способностями, но имеет один недостаток: полностью зависит от сознания матери.При синхронизации произошло слияние сознаний. Теперь его действия контролирует Альма. Он использует весьма интересный способ допроса. Что бы добыть интересующие его сведения он съедает плоть жертвы заживо! &lt;br /&gt; Настоящего Феттела мы встречаем лишь в начале и в конце.Он считает, что у человечества всего лишь одна судьба-это смерть. &lt;br /&gt; Убит Главным героем в Саркофаге. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Роуди Беттерс:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://smoke.ucoz.ua/Pictures/FEAR/4_Rowdy_Betters.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt; Координатор группы F.E.A.R. &lt;br /&gt; Любит иногда пошутить и, по сути, является заменителем речи для ГГ. Так же предоставляет информацию и интересные факты о сюжете. &lt;br /&gt; С Главным героям особо не церемонится и больше беспокоится за судьбу пропавшего Янковски. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Спенсер Янковски:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://smoke.ucoz.ua/Pictures/FEAR/5_Jankowski.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt; Коллега Главного героя. &lt;br /&gt; Ветеран подразделения F.E.A.R. &lt;br /&gt; Считает Гг новичком и не готовым для такого дела.Возможно, именно из-за недоверчивого отношения, Янковски единственный, кто подмечает необыкновенность Главного героя &lt;br /&gt; Во время разведывательной операции в порту бесследно пропадает, никаких прямых доказательств (за исключением адд-она Эвакуация) его смерти у нас нет. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Джин Сун-Квон:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://smoke.ucoz.ua/Pictures/FEAR/6_Jin-Sun-Kwon.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt; Коллега Главного героя. &lt;br /&gt; Научный эксперт подразделения F.E.A.R. &lt;br /&gt; Первая предположила, что Пакстон Феттел действует по определенному плану и его жестокое отношение к жертве лишь метод &lt;br /&gt; В отличие от коллег, очень тепло относится к Главному герою и беспокоится за него &lt;br /&gt; Первоначально Джин отводилась роль снайпера, но потом разработчики отказались от этой идеи. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Женевьева Аристид:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://smoke.ucoz.ua/Pictures/FEAR/7_Aristit.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt; Новый президент Армахем Технолоджи Корпорэйшн. &lt;br /&gt; Очень предприимчивая и целеустремлённая мадам, которая решила расконсервировать Саркофаг (бункер проекта Источник),так как считала, что такой большой объект пропадает зря. &lt;br /&gt; Имеет обширные связи, в том числе и в правительстве. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Харлан Вейд:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://smoke.ucoz.ua/Pictures/FEAR/8_Harlan_Wade.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt; Отец Альмы и Элис Вейд &lt;br /&gt; Дедушка Пакстона Феттела и Главного героя &lt;br /&gt; Ученый- генетик, долгие годы проработавший в «Армахем Технолоджи Корпорэйшн» &lt;br /&gt; Руководитель проекта Источник, имеет отношение к проекту «Персей» &lt;br /&gt; Презирает нового президента Армахема, Женевьеву Аристид. &lt;br /&gt; В конце концов, он всё - таки пожалеет о том, что использовал свою дочь.Однако два его внука, родившееся от Альмы, и так же ставшие невольными жертвами этого преступного проекта, так и останутся для него всего лишь материалом, опытными образцами. &lt;br /&gt; Очень переживает за дочь Элис &lt;br /&gt; Погибает от мощной негативной энергии Альмы при раскрытии камеры Саркофага. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Элис Вейд:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://smoke.ucoz.ua/Pictures/FEAR/9_Alice_Wade.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt; Дочь Харлана Вейда &lt;br /&gt; Сестра Альмы Вейд &lt;br /&gt; Родная тетя Главного героя и Пакстона Феттела &lt;br /&gt; Служащая компании «Армахам Технолоджи Корпорэйшн».Входила в состав команды Харлана Вейда,которая была сформирована в связи с чрезвычайной ситуацией, возникшей после попытки расконсервации Саркофага и занималась исследованием событий,происходивших в районе Оберна за последние 20 лет.Возможно,именно эту информацию она рассказала Пакстону Феттелу, в руки которого она попала из-за своей чрезмерной самонадеянности. &lt;br /&gt; Растерзана собственным племянником у входа в Саркофаг. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Нортон Мейпс:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://smoke.ucoz.ua/Pictures/FEAR/10_Norton_Mapes.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt; Инженер программного обеспечения и технический эксперт «Армахем Технолоджи Корпорэйшн» &lt;br /&gt; Один из немногих, оставшихся в живых после нападения клонов на штаб- квартиру АТС. &lt;br /&gt; Умудряется при помощи хитрости и коварства ускользнуть как от сотрудника F.E.A.R., так и от солдат Феттела, которые тоже его ищут.Лишь позже становится ясно, что Мейпс выполняет задание Женевьевы Аристид, цель которого уничтожение информации по проектам «Источник» и «Персей», а также ликвидация Саркофага с Альмой.После того как Харланд Вейд тяжело ранил Мейпса у входа в Саркофаг,мы не знаем его дальнейшую судьбу. &lt;br /&gt; Однако, в дополнении «Эвакуация» он совершенно неожиданно появляется в подземке.Также следы его присутствия можно обнаружить и в Мемориальной больнице. И не только следы... &lt;p&gt; &lt;b&gt;Предистория&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Корпорация «Армахем Технолоджи» основанная 1964 году, является ведущим подрядчиком Минобороны, ее годовой доход составляет 8 млрд. долларов, а штат сотрудников достигает 60000 человек. &lt;p&gt; Основное направление деятельности: спутниковые технологии, наземные коммуникации и перспективные системы вооружения. &lt;p&gt; В 1973 году компания запускает в свет проект &quot;Икар&quot;, биоинженерную программу о влиянии невесомости на организм.Позже программу сворачивают, чтобы высвободить ресурсы для проекта &quot;Персей&quot;. &lt;p&gt; Очень вероятно,что практически одновременно с &quot;Икаром&quot;,по заказу Минобороны США, корпорация запускает секретный проект &quot;Источник&quot;.Цель проекта-создание солдат-клонов.Автор и руководитель проекта ученыйХарлан Вейд. &lt;p&gt; У Вейда есть маленькая дочь, Альма. Девочку постоянно преследуют кошмары и видения. Коллега Вейда, Маршалл Дислер заметил, что Альма обладает для своего возраста мощными паранормальными способностями, которые и являются причиной ее частых истерик. Решив, что Альма все равно не сможет нормально существовать, Харлан Вейд решает использовать свою дочь в программе «Источник». Ее ДНК должно лечь в основу создания командиров, способных управлять солдатами-клонами посредством телепатии. &lt;p&gt; За два дня до ее восьмого дня рождения, Альму помещают в сенсорный резервуар (Саркофаг) и погружают в коматозное состояние. Ее используют как генетический материал в ряде экспериментов для развития жизнеспособного эмбриона, который потом можно будет применить для создания командира-телепата. &lt;p&gt; Шесть лет спустя эмбрион кандидата готов. Посчитав, что одного ДНК недостаточно, Харлан Вейд решает, что его дочь, лежащая в коме, должна выносить зародыш и родить, чтобы увеличить вероятность передачи эмбриону ее сильных экстрасенсорных способностей. &lt;p&gt; Родился первый образец (прототип), у него не обнаружили телепатического потенциала Альмы и законсервировали, продолжив работу над новым кандидатом.Год спустя, рождается второй опытный образец. Он оправдывает все ожидания Вейда.Ему дают имя Paxton Fettel и решают начать его обучение, как только он немного подрастет. Однако, когда Пакстон был еще ребенком, происходит страшный инцидент. Мальчик неожиданно впадает в безумство и начинает убивать сотрудников.Позже, в процессе расследования выяснили, что между ним и Альмой, лежавшей в коме была тесная телепатическая связь, т. е. Альма пыталась воспользоваться сыном как оружием мести.В АТС приходят к выводу, что самый безопасный курс действия – умертвить Альму. Однако попытки зайти в Саркофаг заканчиваются трагически из-за негативного влияния сил Альмы.Тогда источник ее жизнеобеспечения просто отключают через удаленный доступ. Альма умирала 6 дней, но даже после ее физической смерти войти в саркофаг не решаются и его наглухо консервируют. &lt;p&gt; После это в районе Оберна, который расположен в непосредственной близости к этому месту, начали происходить странные и необъяснимые события. Люди, живущие здесь, стали часто болеть, по неизвестным причинам испортилось качество воды. Многие жители просто уезжали отсюда навсегда. Все это происходило не сразу, в течении ряда лет и поэтому ни у кого не вызывало каких-либо подозрений. &lt;br /&gt; Скоро президентом компании становится Женевьева Аристид. Решив, что такой большой объект как Саркофаг не должен пропадать даром, она, не смотря на решительные возражения Харлана Вейда, отправляет туда команду, чтобы оценить, можно ли восстановить проект Источник или отреставрировать Саркофаг для иного использования. Связь с группой пропадает, еще одна спасательная группа, посланная туда через несколько часов, тоже исчезла. Саркофаг вновь пытаются законсервировать.Буквально сразу же начинаются очень неприятные последствия этого необдуманного шага. Те же самые события, в результате которых этот район практически обезлюдел, теперь распространяюься с тревожной скоростью и в соседние области. Новые показания внутри Саркофага так же показывают присутствие странных «энергетических следов», подобных тем, которые появились при первой синхронизации, приведшей к временному безумству Пакстона-ребенка. &lt;p&gt; Харлан Вейд создает оперативную группу, чтобы исследовать эти аномалии. Он посылает ученого, Билла Моди, на Южную водоочистную станцию, чтобы взять на анализ грунтовые воды. Он поручает своей второй дочери, Элис, и сотруднику по имени Алдус Бишоп проанализировать события, происходившие в Оберне за последние 20 лет. Он также поручает Чарльзу Хабеггеру и Маршаллу Дислеру ужесточить контроль за комплексом Персей, клонами и их командиром. Также в качестве наблюдателя в группу входит молодой ученый Йен Хайвс и Нортон Мейпс, инженер программного обеспечения и технический эксперт. &lt;p&gt; Увы, все эти усилия не могут предотвратить надвигающейся трагедии. &lt;p&gt; Спустя две недели после попытки расконсервации Саркофага,сознание Феттела «синхронизируется» с сознанием Альмы, которая приказывает ему найти ее и освободить. Он выходит из под контроля военных,перехватывает под свое командование около 1000 вооруженных солдат-клонов и, перебив охрану, уходит со всей военно-транспортной техникой и вооружением.Не теряя времени даром,Пакстон Феттел начинает отлавливать тех, кого помнила Альма (ее память теперь тесно переплетена с его памятью), и подвергает допросам с пристрастностью каннибала. &lt;br /&gt; Женевьева Аристид сообщает об инциденте некоему Сенатору, намекая, что инцидент может быть решен без лишнего шума, если устранить только Феттела. В кординационный центр F.E.A.R.спускают приказ на ликвидацию комбата-бунтаря и общие данные на него и его солдат.К проведению операции также подключают Спецподразделение Дельта (SFOD-D) &lt;br /&gt; А за неделю до этого происшествия, в подразделении F.E.A.R. появляется новичок, про которого никто ничего не знает (кроме кое-кого из Армахема)&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Видео:&lt;/span&gt;F.E.A.R. - Альма и доктор Грин (Режиссерская версия)&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; &lt;OBJECT width=&quot;470&quot; height=&quot;353&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://video.rutube.ru/d1bd116027a6b01a7fcf8753c4507abf&quot;&gt;&lt;/PARAM&gt;&lt;PARAM name=&quot;wmode&quot; value=&quot;window&quot;&gt;&lt;/PARAM&gt;&lt;PARAM name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/PARAM&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://video.rutube.ru/d1bd116027a6b01a7fcf8753c4507abf&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;window&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;353&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; &gt;&lt;/EMBED&gt;&lt;/OBJECT&gt;</content:encoded>
			<link>https://smoke.ucoz.ua/blog/o_igre_f_e_a_r/2006-03-10-3</link>
			<dc:creator>Smoke</dc:creator>
			<guid>https://smoke.ucoz.ua/blog/o_igre_f_e_a_r/2006-03-10-3</guid>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 13:48:31 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>